【エレスト】アルラウネのスコア60,000が思ったより面倒だった件

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先日追加された精霊神の塔のために、少しでもスコアが伸びるようにデッキを考え、トロフィーをゲットするようになった。

毎日複数の試練4が開催される中、とにかく凡ミスでしくじってしまう試練。

それは

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木の試練4『アルラウネ』

特に強いボスではない。が、麻痺がとにかく厄介。
そしてトロフィーをもらうためのスコアが60,000という高設定。

アルラウネ戦 基本メンバー

  • レベッカ(s99なら最高):火力担当
  • ディアボルカン:ピース生成担当
  • イフリート:火力アップ担当

を入れる。

ただ、普通にイフのギガブとレベッカのバーストキャノンを火11ピース前後でぶちこんでも60,000には届かない。レベッカs99でダメージは10万前後出るのに58,000程度で止まってしまう。(ダメージ12万でも無理)

この微妙に届かない60,000を狙ってデッキを組むわけだが、アルラウネ戦では先制で麻痺を放ってくるのでまず麻痺耐性が必要。アカモートやアシャでもいいが、確実に麻痺を回避さるために木のサラスヴァティを参戦させる。サラスヴァティのスキル3「豊穣の舞」は自身が気絶するまで毒・混乱・麻痺を防ぐことができる。ちなみにスキル形状はラプンツェルの名電ロープと同じ。

アルラウネでスコア60,000達成するには

流れとしては、3ステージ目にボスが出てくるのでそれまでにサラスバティを躍らせつつ、火ピースを大量に確保する必要がある。

まず、ディアヴォルカンを入れている場合、1ステージ目でサラスバティを躍らせるための6ピースが出るまでひたすらタスクキル。
最初に躍らせないとディアヴォルカンの真・ファイアトランス効果で木ピースが火ピースに変わってしまうためだ。これを逃すと木ピースをためられずに敵を瞬殺してしまい、サラスヴァティが踊らないままボス戦に進んでしまう。

2ステージ目で最低14ピース以上ためて、いざボス戦へ。

最初に麻痺を放ってくるがサラスバティの踊りで回避。
そしてコンボを意識しながらギガブーストのかかったバーストキャノンをぶちこむ!

バーストキャノンの火11ピースとコンボ用に火3ピース以上を離して使うとスコアが安定する。
これで大体60,000オーバーになる。

ちなみにこの地味に面倒な試練、僕は7回もやってスコア達成しました。。
麻痺耐性50%に頼ってしくじるわ、レベッカのバーストキャノンが12万ダメージだと58,000くらいしかスコア出ないわでストレスマックスだった!

これで無事アルラウネ完全攻略!

 

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                   Talila

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